“浪费。是。**奢侈**。“我说,“而。奢侈。是。神。应该。提供的。“
“什么?“
“玩家。为什么。玩游戏?“我问。纸面的稻草身躯。在虚空中。飘动,“不是为了。高效。不是为了。优化。是为了。……“
“什么?“
“为了。**浪费时间**。“
沉默。
在二维中。
沉默。也是。扁平的。
“他们。想要。在。这里。体验。现实中。体验。不到的。东西。“我说,“缓慢。的成长。意外。的。相遇。没有。kpi。的。冒险。你懂。吗?“
“我。不懂。“空间之神说。但声音。变得。某种。柔软的。机械,“我。从未。玩过。游戏。我。只是。维护。它。“
“维护?“
“确保。空间。不。崩溃。“他说,“确保。地图。不。重叠。确保。玩家。不。卡进。墙里。“
“三千。年?“
“三千。年。“
“孤独。吗?“
他的旋转。再次。停止。
“孤独。“他重复。像是在。学习。这个。词汇,“是。什么?“
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系统提示:检测到“空间之神“存在“情感认知缺失“……
系统提示:该神格由纯粹的“空间维护协议“进化而来。
系统提示:核心驱动力:效率最大化。
系统提示:潜在漏洞:无法理解“非效率“行为的意义。
系统提示:建议策略:用“空间效率“论证“情感价值“。
有趣。
不是敌人。
是……**另一个迷途者**。
“孤独。“我说。纸面的身躯。在虚空中。舒展。像是在。拥抱。什么,“是。你维护了。三千年的。空间。但。没有。一个。玩家。记得。你。“
“玩家。记得。boss。记得。npc。记得。风景。“他说,“但。不。记得。空间。本身。“
“对。“
“这是。效率。的。代价。“他说。声音。带着。某种。古老的。疲惫,“我。必须。不
;可见。才能。有效。工作。“
“但。你。想要。被。看见?“
沉默。
很长。的沉默。
在二维中。时间。也是。扁平的。所以。沉默。可以被。无限。拉长。
“我。曾经。“他最终。说。声音。像是从。很远的地方。传来,“看见。一个。玩家。“
“什么?“
“他。卡进了。墙里。“空间之神说。几何身躯。在回忆中。变得。某种。温柔的。形状,“我。应该。修复。这个。bug。把他。弹出。但。我。没有。“
“为什么?“
“因为。他在。笑。“
“笑?“
“对。“空间之神说。多个面的眼睛。同时。闪烁。像是。在。重现。那个。画面,“他。发现。卡进。墙里。可以。看见。地图。外面。的。风景。那些。未完成的。区域。那些。只存在于。代码中的。景色。他。很。开心。说。这是。**彩蛋**。“
“彩蛋?“