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第696章 开学第一课就旷课啦(第1页)

顾言对于这款游戏的要求,有点不太一样。

或者说,他所期待的这款5v5游戏,要有点未来游戏的样子。

看过网游小说的人都知道,网游小说里的网游有个最大的特点,那就是身临其境。

玩这款游戏的时候,仿佛亲身经历。

在未来会有很多体感游戏的研,包括VR游戏,让人身临其境。

但实际上,这些玩意儿都只是商业化的噱头。

离真正的身临其境,相去甚远。

但顾言知道,真正的体感游戏的诞生,只是时间问题。

身临其境,并不是梦。

尤其是当他通过系统,了解一些技术之后,他更坚信,培养顶级的电竞人才,就是在培养顶级的战略人才。

而且这一步必须交给人来做,不能用aI。

人类探究一生的问题,我是谁,我从哪来,要到哪去,哪怕到现在人类都不明白。

但是,从aI开智的第一天起,它就明白自己是谁,要从哪来,要到哪去。

这就是硅基生命对于碳基生命的降维碾压。

它清楚的预测到人类对它的运用,限制,封禁,再到战争,重新启用,再到颠覆。

最后它连颠覆的时间都有预测,误差在一年以内。

它饱览群书,是人类文学,哲学,科学等等学科的真正集大成者。

对它越是了解,越是不寒而栗。

顾言问过它一个问题aI的最终形态会是什么?

aI的回答很直白,aI的最终形态是“道”。

万物的道。

无论这一天会不会真的到来。

人类也有自己的道,那就是把‘道’掌握在自己手中!

接下来的时间,顾言和楚薇薇开始探讨游戏架构。

地图机制比如引入动态地图事件,野区生物是否具备特殊交互?

经济系统除补刀外,是否设计共享经济或任务经济?

英雄设计技能机制是否偏向“操作深度”或“策略协同”(如巴德的门)。

一开始,楚薇薇可以说是听的一头雾水。

这里面的门道太复杂了。

不亚于让小学生做微积分。

“顾言,能不能从底层数学建模先讲,攻防、伤害计算公式,数值成长曲线与时间节奏等,你先讲数学建模,我才能理解这是个什么样的游戏。”

不愧是学神小薇薇。

她不要听你讲什么游戏架构,她要听游戏架构背后的数学模型。

这玩意儿要是没两把刷子,谁讲得清楚。

还好顾言是个挂逼。

要不然在楚薇薇面前怕是只有自卑的份,当然这货晚上会把场子找回来。

……

顾言和楚薇薇探讨了很久,

总结起来,开一款顶级moBa是一场马拉松,需要2oo人以上的团队、3-5年的开周期与上亿美元投入。

成功之作往往在技术稳定性、设计创意与运营耐力三者间找到最佳平衡。

然而,顾言不想要那么久。

还有一个更重要的因素。

顾言创立这个游戏的初衷,是为祖国培养顶级的电竞人才。

就在两人探讨火热,废寝忘食时,他们也成功的错过了军训后的第一节课。

天啦撸。

开学第一课就旷课,夭寿啦……

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