但手段不成体系,就会被别人拆开、研究、针对、关进笼子。
顾异不想再被人当成一坨等待切片的素材。
所以,他需要模块。
近战强攻要有固定形态。
肉盾阵地要有固定形态。
潜行伪装、远程侦查、特殊奇物,后面再慢慢整理。
但饭要一口一口吃。
现在精神力还没有完全恢复,马上又要进入护林三线和林海黑区边缘。他不能一次把所有预想都做完。
先处理最急的两条。
近战强攻。
肉神阵地。
顾异的意识落到第一组卡牌上。
【骸骨屠夫】。
【骨甲熊】。
【引擎鹿】。
三张卡牌在图鉴页上缓缓浮起。
其中,【骨甲熊】是之前图鉴代打收容后的素材卡。单独拿出来看,它并不复杂,却很适合作为重甲模块。
图鉴书页上,骨甲熊的卡面缓缓放大。
【F级·骨甲熊】
【描述】一头重达半吨的变异暴熊。体表没有毛,取而代之的是一层从皮肉深处野蛮生长出来的、极其厚重且粗糙的灰白色外骨骼装甲。
【能力】
【骨质硬化】(被动)你体表的骨甲密度极高,能够直接弹开手枪口径的子弹射击,或硬抗重型冷兵器的劈砍而不伤及内脏。
顾异看着这张卡,心里很清楚它的问题。
硬是够硬。
但笨。
单独变身骨甲熊,机动性太差,杀伤效率也不够高。
骸骨屠夫则刚好相反。
够锋利,够凶,适合近身切割,但防御和冲阵能力不足。
引擎鹿提供的,正是两者都缺的东西。
直线爆。
重装冲撞。
三者拼起来,才是顾异需要的正面强攻形态。
顾异没有犹豫。
意念压下。