那么只有生理性的不适
比如,人体在剧烈运动后、或者短时间内进食过多的情况下立即用餐,容易引恶心呕吐感
暗影回忆起刚才惊鸿一瞥看到的细节那个死去的玩家倒下前,衣领处似乎沾着一点细微的、类似饼干或能量棒的碎屑
这说明他很可能在来餐厅之前,已经在客房里食用过迷你吧的零食
之后不知出于什么原因,他又来到餐厅点了面包和水
规则是死板的,它可能不会去区分玩家是到底有没有吃多,它只检测在已有食物摄入的基础上再次进食,并引生理不适这个状态
一旦这个状态被规则判定为用餐过程中感到不适,而玩家没有立即停止进食并示意服务员
玩家没意识到那是规则定义的不适,身体依然正常
但是死亡惩罚会瞬间降临
这些隐藏的联动规则,需要玩家自己去观察、推理、试错……而试错的代价,就是生命
云绛挽听完暗影言简意赅却直指核心的分析,愉悦地笑了笑
这家伙,观察力倒是敏锐得很
他又抛出了一个问题,语气带着考查的意味
“那你觉得,为什么npc没有触呢?”
暗影沉默了
这一次,他停顿了更久
兜帽下的眉头似乎微微蹙起
这确实是一个关键矛盾点,也是他尚未完全理清的线索
一般而言,在规则类副本里,如果npc也能看到规则或者被规则所影响,那么他们理论上也需要遵守规则
这个副本的npc显然能看到规则
所有的宾客在入住前都了那张规则纸
但是,酒店npnetpc数量庞大,行为模式复杂,不可能每个都完美遵守所有规则细节,尤其是小孩子,贪吃、运动后进食太常见了
他昨天特意观察过,确实没现npc因此出事,这让他一度怀疑自己的隐藏规则触推论
不应该这么双标……他心想
一个规则如果只针对玩家,而对npnetpc本身就不受这条规则的约束?或者,这条规则对npc的判定标准和玩家不同?
这样的副本机制确实更加无解和恶劣
因为它意味着玩家需要遵守的,是一套比npc更严苛、更隐藏的子集规则
玩家不能做的事,npnetpnetpc的正常行为所误导,踏入陷阱
经典例子,一个不能拒绝npnetpc邀请你去危险地带
他最终抬起头,虽然面容依旧隐藏在阴影下,但能感觉到他的认真
“线索不足,npc可能……有豁免,或者判定不同”
他承认了自己目前的认知局限
云绛挽看着暗影认真思索却又坦诚未知的样子,脸上的笑容更加深邃了
他喜欢这种带着点脑子、又不乏坦诚的玩具
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